NEWBIE

Guida base per nuovi giocatori

Questa guida ha lo scopo è di fornire le BASI per poter muovere i primi passi in questo gioco.

COMANDI DI GIOCO


 Segue una tabella riassuntiva di tutti i comandi che si possono dire/scrivere: sono i comandi ambiente, per il metabolismo, per governare i propri animali, le proprie guardie, le barche eccetera.

Molti di essi sono approfonditi nelle apposite guide, ti consigliamo di leggerle per saperne di piu.


COMANDI AMBIENTE

.dovesono

serve per sapere in che posto ci si trova sulla mappa. Digitando il comando si legge il nome del luogo

.data

serve per sapere la data odierna IN GAME, NON è la data reale

COMANDI PERSONAGGIO

.famesete

serve per vedere lo stato di salute o metabolismo del personaggio

.riposa

serve per far riposare il pg, in caso eccezionali recuperi qualche punto hp (mentre riposi sei bloccato)

.sveglia

serve per svegliare dal riposo il pg, ci si sveglia dopo qualche secondo, non subito

.livello

serve per aprire il gump che mostra livello, rango, punti esperienza

.rango

serve per visualizzare il rango del tuo pg

.tempoconnesso

serve per visualizzare quanto tempo hai giocato

.statcap

serve per visualizzare il valore della somma delle tue stat

.skillcap

serve per visualizzare 3 cose:
1) il valore della somma delle tue skill
2) il valore dell'abilità farming (agricoltura) [TAG]
3) il valore dell'abilità lettura&scrittura [TAG]

.sblocca

serve per sbloccare il pg quando si è frozzati senza l'aiuto del gm.
NOTA: da NON USARE per uscire prima del tempo dall'ospedale o per "fuggire" se un gm ti ha intenzionalmente bloccato per chiarimenti.

.tasse

serve per vedere se il tuo pg ha pagato i vari tipi di tassa applicata.
Escono due messaggi in basso a sinistra della schermata di gioco.

bank

serve per aprire il forziere della propria banca (NON serve il punto davanti al comando)

nomebanchiere cambio

"nomebanchiere" è il nome del banchiere.
serve per aprire il gump per cambiare le monete in altre. Verrà aperto anche un gump per vedere le info cambi e le istruzioni su come fare.
Esempio: Asdrubale cambio per cambiare monete dal banchiere di nome Asdrubale.

COMANDI VENDOR/NPC/ANIMALI

nome stop oppure
nome stay

"nome" è il nome del tuo vendor/npc/animale (pet) personale; serve per fermare proprio il pet con quel nome
Esempio: Asdrubale stop/stay

nome come

"nome" è il nome del tuo vendor/npc/animale (pet) personale; serve per far venir da te proprio il pet con quel nome
Esempio: Asdrubale come

nome go

"nome" è il nome del tuo vendor/npc/animale (pet) personale; serve per far andare proprio il pet con quel nome nel punto in cui hai targettato
Esempio: Asdrubale go

nome kill

"nome" è il nome del tuo vendor/npc/animale (pet) personale; serve per ordinare al pet con quel nome di attaccare un bersaglio
Esempio: Asdrubale kill

nome guard

"nome" è il nome del tuo vendor/npc/animale (pet) personale; serve per ordinare al pet con quel nome di proteggere il bersaglio selezionato
Esempio: Asdrubale guard

nome follow

"nome" è il nome del tuo vendor/npc/animale (pet) personale; serve per ordinare al pet con quel nome di seguire il bersaglio selezionato
Esempio: Asdrubale follow

nome release

"nome" è il nome del tuo vendor/npc/animale (pet) personale; serve per "stamare" o "liberare" il tuo pet (solitamente animali). Esso non ti apparterrà piu e non seguirà piu i tuoi comandi
Esempio: Asdrubale release

nome drop

"nome" è il nome del tuo vendor/npc/animale (pet) personale; serve per ordinare al pet con quel nome di posare a terra oggetti che gli hai messo nella sua sacca
Esempio: Asdrubale drop

all + comando

mettendo la parola "all" davanti ad ognuno dei comandi precedenti, TUTTI i tuoi pet lo eseguiranno; non va usato ovviamente il nome del tuo pet, eccoli:
-all stop/stay
-all come
-all go
-all kill
-all guard
-all follow
-all release
non è associato al "drop"

COMANDI BARBIERE

Taglia oppure
Taglio oppure
Capelli oppure
Barba oppure
Acconciatura

Dicendo uno di questi comandi al barbiere ti si aprirà un gump dove pagare l'npc (devi avere le monete nel backpack) e poi il gump che ti permette di scegliere l'acconciatura preferita di capelli e barba

COMANDI PER COMPRARE/VENDERE

nomevendor buy

"nomevendor" è il nome del vendor che ti sta davanti. Appare il gump per comprare la merce
Esempio: Asdrubale buy per comprare oggetti dal vendor Asdrubale

nomevendor compro
oppure
nomevendor acquisto

Sono i comandi in italiano per comprare (analoghi al buy)
"nomevendor" è il nome del vendor che ti sta davanti. Appare il gump per comprare la merce
Esempio: Asdrubale compro/acquisto per comprare oggetti dal vendor Asdrubale

nomevendor sell

"nomevendor" è il nome del vendor che ti sta davanti. Appare il gump per vendergli la merce
Esempio: Asdrubale sell per vendere oggetti al vendor Asdrubale

nomevendor vendo
oppure
nomevendor compra

Sono i comandi italiani per vendere (analoghi al sell)
"nomevendor" è il nome del vendor che ti sta davanti. Appare il gump per vendergli la merce
Esempio: Asdrubale vendo/compra per vendere oggetti al vendor Asdrubale

CUSTODIRE (STABLARE) GLI ANIMALI

nomevendor stable
oppure
nomevendor custodisci

"nomevendor" è il nome del vendor che ti sta davanti.
Sono due comandi alternativi per far custodire gli animali ad un vendor
Esempio: Asdrubale stable/custodisci per far custodire gli animali al vendor Asdrubale

nomevendor ritirare
oppure
nomevendor riprendere

"nomevendor" è il nome del vendor che ti sta davanti.
Sono due comandi alternativi per riprendere in custodia gli animali
Esempio: Asdrubale ritirare/riprendere per riprendere gli animali custoditi dal vendor Asdrubale

COMANDI SOLDATO MERCENARIO

Soldati oppure
voglio arruolare oppure
guardie

sono 3 comandi alternativi che si possono dire all'ARRUOLATORE per aprire il gump di scelta del tipo di mercenario

Ordini

E' il comando che apre il gump degli ordini da dare al mercenario. Da qui si può scegliere chi o quale gruppo di persone attaccare

Si qualifichi

E' il comando che fa apparire sullo schermo le info sul mercenario (statistiche, skill, fama etc)

Prendi

Serve per cedergli il tuo cavallo (analogo al transfer)

In sella

Serve per farlo salire in sella all'animale appena datogli col "Prendi"

A terra

Serve per farlo smontare da cavallo

COMANDI BARCHE

Levare ancora oppure
Raise anchor

Serve per alzare l'ancora; se l'ancora è abbassata infatti nessun altro comando funzionerà

Gettare ancora oppure
Drop anchor

Serve per calare l'ancora; se non si cala l'ancora la barca potrebbe spostarsi da sola dal suo attracco andando alla deriva

Ferma oppure
Stop

Serve per arrestare la barca in un punto qualsiasi; se si raggiunge un ostacolo l'arresto è automatico

Avanti

Fa spostare in avanti la barca a velocità minima, dicendo due volte consecutive "avanti" la barca veleggerà alla massima velocità

Indietro

Fa spostare all'indietro (in "retromarcia") la nave

Dietrofront

Fa ruotare di mezzo giro (180°) la nave

Gira destra oppure
Gira tribordo

La barca vira di 90° a destra, muovendosi se è in moto

Gira sinistra oppure
Gira babordo

La barca vira di 90° a sinistra, muovendosi se è in moto

Destra oppure
Tribordo

Fa "trascinare" o "muovere su un lato solo" verso destra la barca

Sinistra oppure
Babordo

Fa "trascinare" o "muovere su un lato solo" verso sinistra la barca

Avanti destra

Per muovere in avanti ed in obliquo verso destra la barca

Avanti sinistra

Per muovere in avanti ed in obliquo verso sinistra la barca

Indietro destra oppure
Nave dritta

Per muovere indietro ed in obliquo verso destra la barca

Indietro sinistra oppure
Nave manca

Per muovere indietro ed in obliquo verso sinistra la barca

COMANDI PORTALETTERE (postino)


ARRIVO a destinazione

Lettera

Per dare al postino di destinazione la lettera ricevuta alla partenza


RITORNO al mittente

Fatto

Bisogna tornare al postino mittente, questo comando serve per completare la missione e farsi dare il denaro

COMANDI PELLEGRINAGGIO (SOLO Oratores)


PARTENZA

Pellegrinaggio oppure
Lettera oppure
Missiva

Per ottenere dal frate la lettera da consegnare


ARRIVO a destinazione

Pellegrinaggio oppure
Lettera oppure
Missiva

A destinazione, ridicendo uno di questi tre comandi al frate ti uscirà un target e dovrai mirare la missiva nello zaino

Fatto oppure
Ritornato oppure
Consegnata

Ritornato nuovamente al punto di partenza, dicendo al frate uno di questi comandi completerai la missione

Rinuncio oppure
Abbandono

Per rinunciare al pellegrinaggio

PARTY MODE

/accept

Per accettare di entrare in party

/decline

Per non accettare di entrare in party

/blablabla

Per parlare nel party mode (gdr off): apporre sempre lo slash prima della frase

/quit

Per uscire dal party mode